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▲懷生晉級4強。(圖/記者洪偵源攝粗厚紙切割機台

記者洪偵源/新北報導

懷生國中10日68比57擊敗大倫國中,以2連勝之姿確定晉級4強,但教頭「小貓姐」何素青非常不滿意子弟兵比賽內容,認為球員過於鬆散,賽後忍不住開罵,晉級卻開心不起來。

106學年度JHBL男女甲級8強賽,10日持續在新北板橋體育館進行第二天賽程,8強賽分兩組打循環賽,各組取戰績前2名晉級4強,先拿2勝的球隊,幾乎可以「自行宣布當選」。

懷生與大倫、大成以及員山分在B組,懷生首戰勝員山,接著又擊敗大倫,而大成先後輸給大倫、員山,吞下2連敗,懷生最後場對手又是大成,勝敗已和晉級無關。

而大倫與員山都是1勝1敗,雙方的敗場都來自懷生,所以2連勝的懷生確定晉級,而大倫、員山在11日的交手,贏球的一方就確定晉級。

雖然晉級,但何素青無法開心,「不聽話,下達的指令都沒有確實做好,防守太鬆散,想說贏了可以輕鬆打,不夠積極,贏球固然重要,但表現真的不及格。」

何素青不滿地對球員說,比賽的態度很不積極,領先的球隊壓力卻在自己身上,對手落後反而氣勢比較強,完全被對方拖著走,贏球比賽內容卻很差勁。

「最重要的態度出了問題。」何素青賽後讓球員做些微的體能訓練 ,警惕一下心態不要放鬆,不然之後的比賽會很難打。

懷生前鋒湯書淳攻下25分、5籃板,為全隊最高,主力後衛葉致彤14分、5籃板,助攻、抄截各3,前鋒鄭鎧涓10分、4籃板、2助攻,大倫以彭詩婷19分最佳,另有9籃板、4助攻。

▲輸球的大倫想晉級只有擊敗員山一途。(圖/記者洪偵源攝)

















▲Next Billion Users (NBU)商務長 David Shapiro(左)、Next Billion Users(NBU)產品經理 Josh Woodward 。(圖/記者洪聖壹攝,下同)

記者洪聖壹/美國舊金山報導

為了搶攻下個十億用戶,Google 稍早向媒體展示了他們的實際作為,首先針對基礎建設方面提供超級上網基地(Google Sation),其次是針對平台本身的優化,第三點是透過應用程式,讓這些人節省網路流量。

Next Billion Users (NBU)商務長 David Shapiro 表示,Google 目前包括 Google Search、YouTube、Android、Google Play、Gmail、Google Maps、Google Photo 等七個工具就已經擁有 10 億用戶。

為了搶攻下個十億用戶,Google 發現手機在印度、印尼、南非等地非常活躍,這些地區的用戶反而都是 mobile-First(行動優先),後來做了深入調查,理由很簡單,因為電腦比較貴,很多人家裡都是老舊的電腦,但是手機卻都很新。以此為前提,這些地區的人們共同的需求,當然就是希望隨時隨地無限制的上網,以及透過低規格的手機來上網、跟其他人連結。

為了解決上述的問題,Google 的解決方案分為三個層面,第一個是連線(Access),第二個是平台(Platform),第三個是產品(Product)。

針對隨時隨地都能上網這方面,Google 與當地政府合作,在印度打造快速、免費的 WiFi 環境,名叫做 Google Station,讓人們在車站內就可以免費使用高速飆網、找工作、與更多人溝通等等。

在平台方面,Google 讓旗下的工具擁有更多語言的支援,目前 Google Search 已經有超過 159 個語言,YouTube 已經有超過 77 個語言,Google Play 也有超過 71 的語言,藉此讓更多人願意去使用這些方便、免費的工具。

至於最重要的產品方面,主要是要讓產品更快、支援當地語言,而且重點是可以支援離線使用,像是 Google Maps、YouTube 可以支援離線使用。

Next Billion Users(NBU)產品經理 Josh Woodward 向媒體展示三種針對 NBU 市場開發的工具,分別為檔案管理工具《File Go》、數據管理工具《Datally》跟行動支付工具《Tez》。

1.《File Go》:這個應用程式可以讓每個人在手機上查詢、下載、或者是使用文件並且會幫你分類哪些應用程式是垃圾的文件、重要文件等等,然後在每個分項告訴你可以釋出的空間,用戶只要按一下就可以快速清理,並且快速幫手機提升效能。

▲《File Go》功能應用介紹。(影片/記者洪聖壹攝)

2.《Datally》:進入後可以快速找到你網路數據流量還剩下多少,而當你在上網的時候,這個應用程式會告訴你今天使用了多少容量,甚至是每個應用程式會使用的容量大小,甚至是當你使用應用程式的時候,他都會即時告訴你使用的容量,現場以 Instagram 為例,當你在打開首頁、瀏覽好友的照片,都會各自消耗一些數據,而這個應用程式的價值,就是告訴你在使用應用程式的過程中,消耗了哪些流量,如此一來你就不會在不知不覺當中,浪費流量,下方有現場介紹的影片:

▲《Datally》功能應用介紹。(影片/記者洪聖壹攝)

▲打開《Datally》可以看到網路數據使用狀況。(圖/記者洪聖壹攝)

▲《Datally》會常駐在系統底層,當用戶使用任何應用程式都會跳出通知訊息告訴你這個應用程式目前網路數據使用狀況。(圖/記者洪聖壹攝)

3.《Tez》:這是一個相當酷的行動支付模式,這個應用程式主要的用意在解決人們付款碰到的困難,因此分成三種購物模式,第一種是可以直接把錢直接給附近的人,一個人按下付款,另一個人收款。第二種模式是直接在對話當中付錢。第三種模式是直接連結店家,好比說要叫瓦斯,直接點選店家、付款,瓦斯就貨送到府。這項支付方式比起現有的微信支付,甚至是去年宣布在 iMessage 聊天當中進行支付的 Apple Pay 設想的還要更加周到,不過目前僅在印度市場推出,相關介紹詳見下方影片:

▲《Tez》介紹。(影片/記者洪聖壹攝)

▲《Tez》跟 Apple Pay 一樣,可以在對話訊息當中付款,不過僅限在非洲開通。(圖/記者洪聖壹攝)

David Shapiro 表示,下個十億用戶的發展對於人們的未來至關重要,因此 Google 希望從這些 NBU 用戶需求出發,針對需求提供相對應的工具,因為透過 NBU 可以發掘更多適用全球需求的重要案例,這些案例甚至是從現有用戶或市場看不到的。

實際上,上述的三個應用程式對於其他國家,尤其是台灣來說,對於促進攤販經濟有很大的幫助,因此記者進一步詢問有關其他國家的上限計畫,以及會不會將《Tez》整合到《Google Pay》等等問題,尤其《Tez》的活躍用戶居然已經達到 1600 萬。

那麼答案呢?正如同 David Shapiro 所說,Google 把 NBU 當作一個模組,從模組當中發掘更多需求、尋求更多創意解決方案,因此這些應用除了印度之外,印尼、南非、奈及利亞等這些地方是Google的初期目標,當然未來也就「不排除在其他國家上線的可能性」。

















記者周之鼎/台北報導

日本遊戲大廠任天堂昨日公開今年第二季(4~6)月財報,營收較去年同期成長 9.1% 至 1,681.57 億日圓,營業利益增加 88.4% 至 305.35 億日圓,純益大增 43.9% 至 306.0 億日圓。

攤開財報詳細內容,Nintendo Switch銷量相較去年同期微幅下跌4.4%,達到188萬台,而遊戲則是暴增120.8% 至 1,796 萬套。在其他主機方面,3DS 系列機種全球銷售量驟減 61.9% 至 36 萬台,遊戲則售出 295 萬套,減少49.6%。至於手遊與IP授權的部分營收為90億日圓,相較前年同期增加0.4%,算是維持平盤。雖然整體來說並不差,但日經新聞認為原先被視為第二季殺手鐧的《任天堂實驗室(Nintendo Labo)》並未創造原先預期的買氣,導致Nintendo Switch的銷售開始減速,這可能是「萌發不安的嫩芽」。

在4~6月的遊戲中,包含《 大金剛 熱帶急凍》繳出140萬套的成績,《瑪利歐網球》也達到138萬套,而長銷的《瑪利歐賽車8 豪華版》還能單季賣出113萬套。同時任天堂也公開目前Nintendo Switch的遊戲銷售排行,第一名是永遠的任天堂招牌《超級瑪利歐:奧德賽》,達到1117萬套、第二名的則是《瑪利歐賽車8 豪華版》,達到1035萬套,第三名是《薩爾達傳說 曠野之息》,售出932萬套,第四名則是《漆彈大作戰2》,售出676萬套,第五名後的遊戲包含 《1-2 Switch》、《神臂鬥士》、《星之卡比:新星聯盟》、《異度神劍2》目前皆低於250萬套,但也都有達到百萬以上的水準。

任天堂也已經將下半年的銷售佈局完成,自七月的《前進!奇諾比奧隊長》、九月的《任天堂實驗室 駕駛包》、十月的《瑪莉歐派對》、十一月的《精靈寶可夢Let's Go!皮卡丘/伊布》以及十二月的《任天堂明星大亂鬥》,今年下半年也有眾多值得期待的作品。另外九月起Nintendo Switch將開始收取「Nintendo Switch Online」連線費用,預期也將挹注營收。





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